🔪NORMATIVA ILEGAL


1.1 Accesorios y vestimentas no permitidas en roles agresivos

No está permitido usar accesorios como cascos o cualquier accesorio estilo PVP que te de cualquier tipo de ventaja. Los accesorios y vestimentas tienen que encajar con la IDP o el lore de la banda y tu personaje.

1.2 Días mínimos para actos delictivos

Cualquier civil ilegal deberá esperar 2 días para la realización de cualquier acto delictivo (robos, venta de droga, carreras, secuestros y/o tiroteos).


Si abandonas o finalizas tu rol en una banda, para participar en otra deberás esperar un total de 4 días..

1.3 Tiroteos y roles agresivos

No está permitido atrincherarse durante un tiroteo y/o robo en zonas que cuenten con una sola vía de entrada o garajes.

1.4 Robo a jugadores

Estará prohibido robar a otros jugadores sin rol previo con intención de farmear objetos y/o dinero.

1.5 Secuestros

Además, en caso de realizarse, el vehículo solo podrá ser almacenado durante un máximo de 2 días.

1.6 Robos a establecimientos

Podrás utilizar cualquier tipo de vehículo en cualquier tipo de establecimiento.

Durante la realización de cualquier robo, queda prohibido el uso de vehículos que cuenten con mejoras mecánicas (solamente se podrá cambiar la estética del vehículo). No aplica para coches que robes y entregues en Boosting.

1.6.1 Robos menores

Los robos menores podrán ser robados en base a la interpretación de cada PJ/Proyecto, no fijará un límite de robos a establecimientos diarios


No existirá negociación posible, al acabar el robo deberás salir del establecimiento y la policía iniciará la persecución, no podrás realizar bloqueos, esto incluye Tiendas de ropa, Farmacias, Tienda de electrónica y Tienda de caza.


Los robos menores como tienda de electrónica, farmacia y Tienda de caza deberás esperar 10 minutos para poder salir con el botín si no tienes policia.

1.6.2 Robos medios

Estos robos son considerados robos medios de civiles ilegales por lo que existirá una negociación con la policía, por lo que no se podrá salir del establecimiento hasta que no llegue la policía.


En robos medios: negociarás por el salvoconducto del establecimiento con el NPC del interior.


• 1 LABORATORIO


• 1 PAWNSHOP


• 1 TALLER MECÁNICO


Cada grupo de civiles y bandas podrá realizar un máximo de 3 robos medios por semana (tendrá que ser por grupo, no por persona) : 1 Laboratorio, 1 Pawnshop y 1 Taller Mecánico sin repetir entre ellos. 


El máximo de personas que pueden acudir a dichos robos es de 4, estará permitido el uso de bloqueos o terceras personas.


No podrás negociar por jugadores en estado de PK.


1.6.3 Negociación por rehenes

En las negociaciones siempre deberán aceptar el rehén por salvoconducto, mientras que el helicóptero se negociará en aquellos robos especificados en los que que la policía tirara un /heli + ID (Que este os llegara por MSG) negociando si sale “Helicóptero Aceptado” podrán usar el heli durante toda la persecución mientras que si el resultado es “Helicóptero Denegado” no se podrá usar hasta ruptura de negociaciones.

1.7 Alianzas y pactos entre civiles y bandas

Alianzas: Están permitidas las alianzas entre bandas o civiles ilegales que tengan como finalidad interactuar entre los grupos o cualquier actuación que no sea para generar un conflicto contra un tercero, ni dar ningún tipo de información entre ellas.

Pactos de no agresión: Las bandas o civiles ilegales podrán establecer pactos de no agresión pero estos tendrán que ser temporales y concretados de manera correcta.

Pactos con civiles: Los civiles ilegales podrán colaborar con bandas dependiendo de para qué, si es para roles de preparación a ingreso de la banda, para darle objetos necesarios a la banda o para vender droga. Se podrá colaborar solo para casos específicas, no siempre para que vendan de manera masiva.

1.8 Drive-By

Para la realización de un Drive-By hacía una banda deberás reunir todos los siguientes requisitos y no hará falta pedir permiso al STAFF:

1.8.1 Realización

1.9 Gestión de conflictos

Evolución de un conflicto

Toda respuesta ante un conflicto deberá ser similar y coherente con la acción inicial (no debe ser igual a la recibida). La evolución del conflicto deberá producirse de forma progresiva y justificada.

No está permitido pasar de un conflicto leve a violencia extrema de forma inmediata o injustificada. Toda situación de conflicto debe seguir una escalada progresiva y lógica.

Provocaciones reiteradas

Las provocaciones verbales, insultos o vaciles no generarán inmunidad frente a represalias.

Cuando estas acciones se realicen de forma reiterada y consciente, podrán justificar una escalada controlada del conflicto.

1.10 Valoración de vida

La valoración de vida es algo primordial, es por ello que en caso de que se produzca algún rol en el cual no se valore vida en situaciones de desventaja o de manera clara. La administración se reserva el derecho de poder realizar CK al personaje.

1.11 Roles agresivos

En cualquier rol agresivo (conflictos armados, asaltos, enfrentamientos) el número máximo de participantes será de 5 miembros.

1.12 Normativa tiroteos

En roles agresivos que conlleven armas de fuego sólo podrán participar las 5 miembros de mayor confianza del grupo de civiles. 

1.13 Entrada a territorios

Para realizar dicha entrada deberá tener un rol previo extenso y ser solicitada mediante ticket en el Discord de ilegales.


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2.‎ Normativa bandas

2.1 Roles agresivos

En cualquier rol agresivo (conflictos armados, asaltos, enfrentamientos) el número máximo de participantes será de 8 miembros.

2.2 Pedir Mando

A la hora de realizar los robos exclusivos de banda deberás usar la Tablet de BANDA que os abrirá un menú con los robos disponibles. Esta función será automática sin necesidad de hablar con la policía.

2.3 Niveles de banda

Basamos el sistema en la actividad continuada de la banda y por ese medio se podrá disponer de los siguientes miembros:

2.4 Entrada a territorios

Para realizar dicha entrada deberá tener un rol previo extenso y ser solicitada mediante ticket en el Discord de bandas.

2.5 Extorsión

Las extorsiones se realizan en todo momento para parar un conflicto, el propósito de estas será mostrar el poder de la banda que realice dicha extorsión a la parte extorsionada. Para ello se deberá abrir un ticket en el discord de bandas y la administración dará una resolución. 

2.6 Normativa tiroteos

• En un tiroteo se podrá robar a cualquier persona solo para igualar el armamento una vez finalizado te deberás deshacer del arma. 


• En el caso de compañeros podrás cachear a alguien de tu banda con el fin de poder coger cualquier tipo de ítem, en caso de que sea del otro bando solo se podrán robar balas. 


• Recordar que siempre deberás priorizar tu vida y la de tus compañeros para abandonar la zona. Una vez finalizado el tiroteo no se podrá cachear a ningún usuario de la otra banda en la zona.


• No está permitido el uso/porte de más de 1 chaleco una vez que se inicie un tiroteo contra la policía o banda.


• Una vez que inicies un rol agresivo de tiroteo o pelea que conlleve un rol de heridas contra otra organización, se debe tener en cuenta que no se podrá ir de nuevo contra la misma organización el mismo día, se deberá esperar hasta el día siguiente IRL para poder llevar a cabo el rol contra esa misma organización.

• En robos cerrados como el TREN - AVION - PETROLERA se podrán cachear el botín y las armas de los compañeros en caso de que solo quede una única persona en pie, en estos robos cerrados mencionados quedará prohibido subirse a tejados durante el tiroteo.

2.7 Repetición de robos

Las bandas podrán realizar la repetición 1 sola vez por semana de cualquier robo fallido de la banda.

2.8 Guerras entre organizaciones

Durante un conflicto, si ninguna de las dos bandas quiere ceder, el staff de bandas se reserva el derecho de organizar una guerra para resolver dicho conflicto. (Las normas y funcionamiento de la guerra será decisión de la Administración).

3.‎ Normativa locales y laboratorios

3.1 Locales de banda

Se considera locales aquellos negocios que cuentan con una banda, como Tiendas de tatuajes, 24/7 y Peluquerías.

3.2 Laboratorios